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Préparation

Le jeu se réalise sur un tablier de 56 cases divisées comme suit:

- 4 cases de départ (1 pour chaque joueur)

- 448 cases appelées lotissements et qui sont composées de 4 terrains où pourront être édifiés des établissements commerciaux

- 2 cases contenant des minigames (identifiées avec des billets et des pièces de monnaie)

- 2 cases où se trouve la Bourse des Valeurs

Le tablier se divise également en 4 régions de couleur différentes. Chaque régions contient 12 lotissements.

Un jeu de cartes spéciales de 92 cartes (composé de 4 jeux de 23 cartes)

Chaque joueur commence avec 2 Dés numérotés de 1 à 6 et un Pion de couleur différente sur la case de départ correspondante. Chaque joueur reçoit également 5 cartes spéciales et $500 en argent virtuel. Le premier à jouer est tiré au sort par le système.

 

Le jeu

Le jeu se déroule en tours. Chaque joueur a l'opportunité de jouer son tour ou de passer son tour.

Chaque tour se divise en 5 étapes :

1) Lancement des Dés

2) Mouvement du Pion

3) Réalisation des paiements

4) Minigame ou Bourse des Valeurs

5) Actions diverses


1 – Lancement des Dés

Dans cette étape le joueur lance tous les Dés dont il dispose à ce moment du jeu afin de déterminer le nombre de cases que son pion devra parcourir.

2 – Mouvement du pion

Lors de cette étape, le joueur déplacera son pion selon le nombre exact tiré par ses Dés. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Les cases de départ possèdent une flèche qui indique le sens de direction que devra parcourir le Pion. Il existe 4 croisements dans le tablier, où le joueur aura le choix de continuer tout droit ou d'aller à droite.

3 – Réalisation des paiements

Si le joueur doit effectuer des paiements, il le fera lors de cette étape.

4 – MiniGame ou Bourse des Valeurs

Si le joueur tombe sur une case contenant un MiniGame, les 4 joueurs joueront un défi simultanément. Si le joueur tombe sur une case de Bourse des Valeurs, celui-ci perçoit ou perd un montant aléatoire en argent virtuel. Il pourra gagner jusqu'à $500, ou bien perdre jusqu'à $300.

5 – Actions diverses

Lors de cette étape, le joueur aura le choix entre différents actions : il pourra utiliser une de ses cartes spéciales, ou bien échanger des cartes, ou encore passer son tour. S'il est tombé sur un lotissement (case avec 4 terrains), il pourra s'il le désire construire un établissement sur l'un des terrains disponibles.

À la fin de cette étape, le tour passe automatiquement au joueur suivant

 

Fin de la partie

Le jeu possède 20 cartes de victoire (4 jeux de 5 cartes différentes), qui sont mélangées aux autre cartes. Pour gagner la partie, le joueur devra jouer une de ces cartes.

Ces cartes de victoires sont reconnaissables aux contours de couleur rouge. Chaque carte de victoire a un prix spécifique pour être utilisée ainsi que des conditions spécifiques d'utilisation. C'est seulement si toutes ces spécificités sont respectées que le joueur pourra utiliser la carte de victoire (posséder assez d'argent et effectuer les conditions d'utilisation spécifiques). Un joueur pourra posséder autant de cartes de victoires qu'il le souhaite.Lorsqu'un joueur arrive à jouer une carte de victoire, le jeu s'arrête, et la partie est gagnée par ce joueur.

 

 

Établissements

Pour construire un établissement, le joueur devra tomber sur un lotissement. Si au moins un terrain est libre, il pourra construire. Il existe 7 types d’établissements disponibles:

  

 

        Établissement Prix Revenu Brut
Bar $50 $25
Épicerie $100 $50
Supermarché $150 $75
Galerie Marchande $250 $125
Bâtiment Commercial $500 $250
Centre Commercial $1000 $500
Parc de Bureaux d'affaires $1500 $750


Pour établir un établissement, le joueur devra payer le prix correspondant s'il a un solde d'argent suffisant. Une fois construit, l'établissement commence au niveau 1. Le niveau de l'établissement va déterminer son revenu. Chaque fois qu'un joueur tombe sur cet établissement, le niveau augmente d'un point, et à chaque niveau atteint, le revenu brut augmente de 20%

Durant le jeu, un établissement peut recevoir des bonus qui augmenteront également son revenu brut. Ces bonus sont les suivants:

 

Bonus de Marque (type d'établissements)
Tous les établissemnets de même type qu'un joueur possède, reçoivent un bonus pour chaque région différente du Tablier. Ce bonus est basé sur le Revenu Brut.
- 2 Régions avec des établissemnets de même type et du même joueur: +25% de revenus pour chaque établissement
- 3 Régions avec des établissemnets de même type et du même joueur: +50% de revenus pour chaque établissement
- 4 Régions avec des établissemnets de même type et du même joueur: +100% de revenus pour chaque établissement

Bonus de Région
Chaque joueur possède une région de même couleur que son pion. Tout établissement construit par un joueur dans sa propre région rapporte un bonus supplémentaire pour ce joueur. Ce bonus est basé sur le Revenu Brut des établissements.
- 1 établissement dans sa propre région: +20% de revenus pour cet établissement
- 2 établissements dans sa propre région: +40% de revenus pour chaque établissement
- 3 établissements dans sa propre région: +60% de revenus pour chaque établissement
- etc...

Bonus de Voisinage
Chaque établissement reçoit un bonus supplémentaire pour tout autre établissement de Marque différente (type différent), qui se trouve dans le même lotissement ou dans des lotissements adjacents, indépendamment du propriétaire de ces établissements. Ce bonus est basé sur le Revenu Brut des établissements.
- 1 établissement différent dans un lotissement adjacent: +25% de revenus pour cet établissement
- 2 établissements différents dans des lotissements adjacents: +50% de revenus pour cet établissement
- 3 établissements différents dans des lotissements adjacents: +75% de revenus pour cet établissement
- 4 établissements différents dans des lotissements adjacents: +100% de revenus pour cet établissement
- 5 établissements différents dans des lotissements adjacents: +150% de revenus pour cet établissement
- 6 établissements différents dans des lotissements adjacents: +200% de revenus pour cet établissement
- 1 établissement de même Marque dasn un lotissement adjacent: +0% de revenus pour cet établissement (sans bonus)

Lorsqu'un joueur tombe sur un établissement d'un autre joueur, il devra payer une charge au propriétaire. Cette charge est égale au Revenu Net de cet établissement, composé du Revenu Brut majoré, le cas échénat, des bonus applicables.

 

Les cartes Spéciales

Lors de la dernière étape de chaque tour, le joueur peut opter pour l'utilisation d'une de ses cartes. Pour celà, il doit d'abord payer le coût de la carte. Il existe 23 cartes différentes, dont 5 cartes de Victoire. Certaines d'entre elles peuvent être utilisées contre des adversaires, des établissements ou des terrains, tandis que d'autres apportent un bénéfice au titulaire de la carte.

Ces cartes sont les suivantes:

Argent Facie
Vous recevez $500 de la Mairie.
Coût: $0
Dans l'oeil du Fisc
Choisissez un joueur. Lors du prochain tour, celui-ci devra payer un impôt municipal correspondant à 30% de son solde.
Coût: $200
Cosa Nostra
Choisissez un joueur. Lors du prochain tour, vous recevrez 30% de la valeur totale du patrimoine de celui-ci.
Coût: $100
Observation: Le montant reçu, est la somme de 30% du revenu total de chaque établissement que ce joueur possède.
Exonération d'Impôts
Vous ne paierez pas les 3 prochains recouvrements: impôts municipaux, péages et Taxes de la Cosa Nostra.
Coût: $200
Immunité Commerciale
Vous êtes exonéré de payer les 3 prochaines charges des établissements de vos adversaires.
Coût: $200
Compte Bloqué
Choisissez un joueur. La prochaine fois que celui-ci recevra une quantité en argent, ce montant sera dévié pour la Mairie.
Coût: $200
Attention, Travaux
Choisissez une des cases désignées sur le tablier pour y placer un obstacle. vous seul ou les joueurs qui tirent un 6 pourront passer par cette case.
Coût: $100
Péage
Choisissez une table du Tablier pour y placer un péage. Chaque fois qu'un joueur passe par un de vos péages, il devra vous payer $100.
Coût: $100
Démolition
Choisissez un Obstable ou un Péage d'un de vos adversaires, et cette construction sera détruite.
Coût: $100
Opération Lièvre
Vous allez tirer automatiquement des 6 lors des 3 prochains tours.
Coût: $0
Opération Tortue
Choisissez un joueur. Lors des 3 prochains tours, celui-ci ne tirera que des As.
Coût: $200
Double Dé
Vous recevez un Dé supplémentaire, sauf si vous avez déjà 4 Dés en main.
Coût: $200
Observation: Cet effet est permanent. Le joueur restera avec ce Dé supplémentaire jusqu'à la fin de la partie, sauf si une autre carte l'en empêche.
Dé Perdu
Choisissez un joueur. Celui-ci perdra un de ses Dés. Cette carte ne fonctione que si le joueur désigné a au moins 2 Dés en main.
Coût: $500
Observation: cet effet est permanent. Ce joueur perdra un Dé jusqu'à la fin de la partie, sauf si une autre carte l'en empêche.
Un Nouveau Début
Choisissez un joueur. Celui-ci perdra tous les effets temporarires reçus par les cartes spéciales, et le nombre de Dés qu'il possède retournera à 2.
Coût: $200
Destruction
Choisissez un établissement, et celui-ci sera détruit.
Coût: $200
Plus-value Immédiate
Choisissez un de vos établissements. Le revenu de celui-ci augmentera de 3 niveaux.
Coût: $200
Observation: Puisque à chaque niveau, le revenu Brut augmente de 20%, cette carte augmentera le revenu de votre établissement de presque 73%.
Marketing Agressif
Le revenu de tous vos établissements augmente d'un niveau.
Coût: $400

 

Les Cartes de Victoire

La Roue de la Fortune
Vous gagnez si vous avez au moins 40% du total du Patrimoine de tous les autres joueurs et si vous avez déjṕa effectué 2 tours de tablier.
Coût: $0
Observation: Le pourcentage du Patrimoine de chaque joueur apparait à côté de la valeur du patrimoine total entre parentèses.
Business Man
Vous gagnez si votre Patrimoine atteint $7000 ou plus.
Coût: $0
Jet Privé
Vous gagnez la partie si vous avez au moins 2 tours de tablier d'avance sur tous les joueurs.
Coût: $500
Observation: sur la case de départ de chaque joueur, apparait son numéro de tours effectués.
Plein les poches
Vous avez gagné la partie.
Coût: $3000
Observation: Aucune condition spéciale n'est requise pour l'utilisation de cette cartede victoire. Il vous suffit de posséder le montant nécessaire.
Méga Business
Vous gagnez la partie si vous avez un établissement qui vous rapporte un revenu de $2000.
Coût: $500

 

Effets Spéciaux

Certaines cartes appliqueront des effets spéciaux sur les joueurs, Ces effects spéciaux ont une durée et une action limitée. Les joueurs qui se retrouvent sous les effets spéciaux de ces cartes désignés avec un icône correspondant à côté de leur avatar. Tous les effets sont automatique, et, dans la plupart de cas, les joueurs n'ont aucun contrôle sur eux (il y a des exceptions...). Ces effets spéciaux sont les suivants:

Dans l'oeil du Fisc
Lors du prochain tour, ce joueur paiera un impôt municipal d'un montant égal à la moitié de son solde.
Durée: 1 fois
Observation: Le paiement sera effectué lors de l'étape 3 du tour.
Cosa Nostra
Lors du prochain tour, ce joueur paiera un pizzo (impôt mafieux) égal à 30% de la valeur totale du patrimoine de tous ses établissements à un autre joueur.
Durée: 1 fois
Observation: Le paiement ser effectué lors de l'étape 3 du tour.
Exonération d'Impôts
ce joueur est exempté de payer les pizzo (impôts mafieux), péages et impôts municipaux. 
Durée: 3 utilisations possibles
Observation: Cette carte offre une protections conte les effets des cartes "Cosa Nostra", "Péage" et "Dans l'oeil du Fisc". Maintenant, s'il existe plus de paiements à réaliser que d'utilisations possible de cette carte, le joueur devra choisir quels paiemements seront exemptés. S'il ne fait auncun choix À priori, l'effet de la carte sera automatique et indépendant de l'intention du joueur.
Immunité Commerciale
Ce joueur est exempté de payer les charges des établissements des autre sjoueurs.
Durée: 3 utilisations possibles
Observation: Cette carte offre une protection totale contre n'importe quelle charge d'un établissement.  Maintenant, s'il existe plus de paiements à réaliser que d'utilisations possible de cette carte, le joueur devra choisir quels paiemements seront exemptés. S'il ne fait auncun choix À priori, l'effet de la carte sera automatique et indépendant de l'intention du joueur.
Compte Bloqué
Lorsque ce joueur devra recevoir une quantité d'argent, le montant total sera détourné pour la Mairie.
Durée: 1 fois
Observation: Si la quantité d'argent provient d'un autre joueur, ce dernier ne sera pas exempté de payer, mais la valeur totale ira à la Mairie.
Opération Lièvre
Ce joueur tire automatiquement des 6 avec tous ses Dés.
Durée: 3 fois de suite
Opération Tortue
Ce joueur tire automatiquement des As avec tous ses Dés.
Durée: 3 fois de suite
  La carte spéciale Un nouveau Début annule tous les effets spéciaux d'un joueur.

 

Mini Games

Le jeu comprend 4 cases MiniGame différentes. Lorsqu'un joueur tombe sur l'une de ces cases, un MiniGame est choisi de façon aléatoire par le système, et les 4 joueurs devront jouer en même temps. Les MiniGames sont individuels (Single Player) et ils ont un durée moyenne de 30 secondes. Dans chaque MiniGame, le joueur peut gagner des points qui seront convertis en argent virtuel pour le jeu. Le joueur qui tombe sur une case MiniGame joue au niveau Facile, tandis que tous les autres joueurs auront le niveau Difficile.

Ces MiniGames sont les suivants:

Faites la monnaie
L'objectif de ce jeu est de compléter des opérations mathématiques consécutives. Un des chiffres de l'opération est maquant et le joueur devra trouver ce chiffre manquant en cliquant sur les différentes options présentées. Par exemple si l'opération est une simple addition "15 + ? = 17", le joueur devra cliquer à l'aide de la souris sur le billet de $2. Le joueur reçoit $25 pour chaque bonne réponse, mais perd $50 pour chaque erreur commise. Les billets présentés sont de 1, 2, 5, 10, 20, 50 et 100.

Niveau Facile: Le chiffre manquant ser toujours d'un seul billet par opération. Ainsi, le joueur ne devra cliquer que sur un seul billet pour trouver la solution.o valor que falta é sempre igual a 1 nota, assim o jogador só precisa clicar em 1 nota para pontuar.
Niveau Difficile: Dans ce cas de figure, de 1 à 2 chiffres manquant seront possibles. Ainsi, les joueurs devront cliquer sur 1 ou 2 billets pour compléter l'opération.

Capturez les Pièces
Dans ce jeu, le joueur devra déplacer un Porcelet à l'aide de , la souris pour capturer des pèces de monnaie qui tombent du ciel, et éviter d'être atteint par les marteaux. Les pièces peuvent être en Argent ou en Or, sachant que chaque pièce d'argent vaut 5 points et que chaque pièce d'Or vaut 20 points. Si un marteau atteint le Porcelet, le joueur perdra 100 points.

Niveau Facile: Il y aura plus de pièces que de marteaux, et certaines pièces de monnaie seront de couleur verte, qui rapportente 100 points.
Niveau Difficile: Moins de pièces de monnaie et plus de marteaux.

Jeu de Mémoire
Dans ce jeu, chaque joueur devra retourner des billets qui sont face cachée pour créer des paires exactes. Lorsque le joueur trouve une paire, il gagne des points. Si le jeu se termine avant d'avoir découvert au moins une paire, ce jeu commencera à nouveau.

Niveau Facile: il existe 7 paires, et chaque bonne réponse rapporte 60 points.
Niveau Difficile: il existe 14 paires, et chaque bonne réponse rapporte 30 points.

Trouvez la Bonne Clé
Dans ce jeu, le joueur devra sélectionner la bonne clé pour ouvrir la serrure d'un coffre. La bonne clé est de même aspect que la serrure. Lorsque la bonne clé est trouvée, une nouvelle serrure apparaitra. Chaque bonne clé rapporte 40 points.

Niveau Facile: Pour chaque serrure il y aura 6 clés différentes.
Niveau Difficile: Pour chaque serrure il y aura 9 clés différentes plus petites et inversées.


Bon Divertissement!

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