Le défi est une modalité de jeu où les participants commencent avec le même nombre de fiches (crédits) et où le vainqueur remporte un prix.
Pour participer à un défi, chaque joueur paye une taxe d'inscription en crédits virtuels.
Les crédits requis lors de l'inscription sont redistribués pour l'attribution du prix.
Un jouer peut décider de créer un défi ou de participer à un défi déjà existant qui n'a pas encore été commencé.
Lorsqu'une table de défi se forme, celui-ci commencera et la table sera fermée.
Le défi se termine quand un seul joueur sort gagnant
Choisir un défi
Un joueur peut participer à un défi en prenant place à la table.
En passant le curseur de la souris sur la table, un joueur peut voir les règles et configurations du défi de cette table.
Créer un défi
Tous les joueur peuvent créer un défi à tout moment. Pour ce faire, vous devez vous rendre dans un salon de Défi et choisir l'option du menu "Créer un Défi".
Une fenêtre s'ouvrira vous indiquant les différentes configurations possible pour créer votre défi.
Vous sélectionnerez alors les options de votre choix et confirmerez avec le bouton OK.
Dés la création d'un défi, le joueur ayant défini celui-ci se retrouvera automatiquement positionné dans une table de jeu.
Taxe d'inscription
La taxe d'inscription varie de 100 à 1000 fiches.
Tous les joueurs qui participent au défi doivent payer cette taxe, même celui qui a créé le défi.
Les fiches sont débitées du compte de chaque joueur quand que le défi commence.
Le récompense finale du défi est la somme de toutes les taxes d'inscription payées.
Par exemple, lors d'un défi où 4 joueurs s'affrontent, et la taxe d'inscription est de 1000 fiches, la récompense finale pour le gagnant sera de 4000 fiches.
Le nombre de fiches de chaque joueur au début du défi est toujours de 1500, indépendamment de la valeur de la taxe d'inscription.
Nombre de joueurs
De 4 à 8. Cette option permet d'indiquer le nombre de joueurs pour le défi, et déterminera la récompense finale.
Plus de joueurs signifie une récompense plus élevée.
Un défi avec 8 joueurs et une taxe d'inscription de 1000 fiches rapportera au gagnant la somme totale de 8000 fiches.
Nombre de gagnants
Entre 1 et 3. Cette option indique le nombre de joueurs qui pourront se partager la récompense finale.
Si il n'y a qu'un possible vainqueur, celui-ci remportera 100% de la récompense.
Avec 2 gagnants, le vainqueur remporte 70% du prix et le 2ème 30%.
Avec 3 gagnants, le vainqueur remporte 50%, le 2ème 30% et le 3ème 20%.
Revalorisation du Blind/Pot
C'est une caractéristique principale du défi et qui permet de rendre celui-ci plus intéressant. Dans les défis, la valeur du Blind/Pot est revalorisée de temps en temps.
Le joueur qui crée le défi peut choisir si la revalorisation s'effectuera toutes les 2, 4 ou 6 parties.
Ainsi, à chaque revalorisation, la valeur du Blind/Pot augmentera de 50% environs.
Par exemple: un défi commence avec un Blind/Pot de 20; après la revalorisation, cette valeur sera de 30; et la revalorisation suivante, sera de 45, et ainsi de suite.
Fin du défi
Lorsqu'un joueur perd toutes ces fiches il est automatiquement éliminé de la table.
Lorsqu'un joueur quitte la table, il verra alors son classement dans le défi et recevra, le cas échéant la récompense correspondante.
Le vainqueur final est le joueur qui reste jusqu'à la fin et gagne tous les autres participants.
Classement
Le défi possède son propre système de classement qui fonctionne de façon analogue aux classements du Poker et du Texas Hold'em.
Mais dans ce cas, le numéros de points au classement sera défini par l'équation:
Fiches gagnées - Taxe d'inscription.
Ainsi, si un joueur paye une taxe d'inscription de 100 fiches, et qu'il gagne un prix de 400 fiches, le nombre de points qu'il gagnera au classement sera de 300 (400 - 100).
Un joueur qui paye une taxe d'inscription de 100, mais qui ne gagne rien, verra son nombre de points se situer en négatif: -100 (0 - 100).
Attention, seules comptent les fiches gagnées à la fin du défi en cas de récompense finale.
Celles gagnées durant le jeu ne comptent pas.