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Règles du jeu du Moulin
Le jeu du Moulin est un traditionnel jeu de société Européen. Ce tablier
existait déjà dans l'Égypte antique et les Vikings connaissaient aussi
ce jeu.
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Joueurs - 2.
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Un tablier formé de 3 carrés imbriqués offrant 24 intersections
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18 pions (neuf pions blancs et neuf pions noirs)
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But du Jeu - Bloquer son adversaire ou ne lui laisser que 2 pions
Le jeu affronte à deux personnes sur un tableau formé par quatre carrés
concentriques reliés au centre de leurs quatre côtés par des lignes
perpendiculaires. Le jeu se déroule sur les 24 points du tableau (les 12
coins des carrés et les 12 intersections qu'ils forment avec les lignes
perpendiculaires).
Le but est de parvenir à ce que le joueur adverse ait seulement deux
pions sur le tableau ou qu'il lui soit impossible de réaliser des
mouvements, ses pièces étant bloquées. Pour ceci, le but immédiat est
d'essayer de faire des Moulins (trois pions en ligne) avec ses
propres pions, ce qui donne le droit de capturer un pion de l'opposant.
Le jeu a deux phases bien différenciées.
Le jeu débute par une phase de placement des pions, puis est suivie par
la phase de déplacements.
1ère Phase:
Le jeu commence avec le tableau vide. À la première phase les joueurs
placent tour à tour leurs neuf pions sur un point libre quelconque du
tableau. Pendant cette phase il est interdit de déplacer les pions déjà
placés su le tableau.
2ème Phase:
Une fois les pions placés, on commencera la deuxième phase. Chaque
joueur à son tour déplace une de ses pièces sur un point adjacent libre,
à travers la ligne qui relie le point d'origine et le point de
destination.
Pendant les deux phases du jeu, si le pion incorporé ou déplacé termine
un « moulin », c’est-à-dire une rangée de trois pions de la même couleur
situées sur les trois points d'une même ligne, il sort du jeu un pion
ennemi. A moins qu'il ne reste plus de pions à sortir, un joueur ne peut
toucher aucun pion qui fasse partie d'un moulin ennemi. Une fois sorti
du jeu, un pion ne peut plus y rentrer. Dès qu'un joueur n'a plus que
trois pions sur le tableau, il peut déplacer ses pions librement sur
n'importe quel point du plateau (la règle des points adjacents ne vaut
plus).
Fin du Jeu Un joueur gagne la partie dans l’un des deux cas suivants : Un des joueurs a réalisé 7 prises et par conséquent son adversaire a seulement deux pions et ne peut plus former de moulins. Un des joueurs ne peut plus réaliser de mouvement parce que tous ses pions sont bloqués.
De la même façon qu´aux échecs, la partie est nulle et il y aura égalité dans les cas suivants : Les deux joueurs font 50 mouvements sans réaliser aucune prise. La position des pions est répétée trois fois sur le tableau. Si les 2 joueurs ont 3 pions chacun et qu'après une série de 10 tentatives aucun des 2 joueur n'arrive a gagner.
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